Sau
phiên bản giáng sinh 6.65, “Ếch băng” ngay lập tức đã tung map
DotA 6.66. Và mặc dù mang con số của quỷ Sa Tăng nhưng sẽ không có bất kỳ một Hero mang hình dạng chúa quỷ trong bản lần này hay thêm bất kỳ “Anh hùng” nào. Phiên bản lần này sẽ chủ yếu tập trung xung quanh việc sửa chữa tính cân bằng vốn đang bị kêu ca rất nhiều tại phiên bản 6.65.
Doom được làm lại và trở thành "ngôi sao" mới.
Phiên bản này cũng hỗ trợ nhiều ngôn ngữ hơn, ngoài tiếng Anh sẽ có khoảng 9 ngôn ngữ nữa. Điều này cho thấy tác giả của Custom map này đang chú ý đến việc bản địa hóa sản phẩm của mình, điều mà bất kỳ nhà phát triển game chuyên nghiệp nào cũng phải làm.
Có thể nói có rất nhiều điều thay đổi trong 6.66 so với 6.65, thậm chí cả một số Item cũng được đưa vào danh sách làm mới. The Scroll of Town Portal có thêm chức năng khi bạn nhấn đúp vào nó, ngay lập tức chế độ tự động kích hoạt Item đưa Hero về khu hồi máu.
The Phase Boot cũng được sửa đổi với việc cộng thêm 12% tốc độ di chuyển của Hero và có thời gian cooldown nhanh hơn. Bên cạnh đó Divine Rapier sẽ không còn bị phá hủy hay drop như trước đây.
Còn hai ngôi sao 6.65 cũng bị nerfs khá nhiều.
Trong khi đó hai "ngôi sao" mới xuất hiện của
DotA 6.65 là
Slark - The Murloc Nightcrawler và
Kaldr - Ancient Apparition bị nerfs (làm yếu) đi khá nhiều. Còn Doom Bringer vẫn được “Ếch băng” giữ nguyên sức mạnh. Nhưng kỹ năng Devour thì được làm lại với một cơ chế mới. Có thể nói giờ đây Doom Bringer đã mạnh hơn và thú vị hơn rất nhiều.
Invoker, Ogre và Obsidian Destroyer được buff thêm trong phiên bản này, điều này là cho ba anh chàng này trở nên hấp dẫn hơn. “Chàng bò” Earthshaker đã bị sửa lại đòn Ultimate để cân bằng hơn. Việc này sẽ làm mất đi phần nào sức mạnh của Hero nhưng bù lại cũng được sửa buff.