Sau khoảng
thời gian “như phát sốt” lên với tựa game chiến thuật mới của Blizzard, làn sóng của game thủ cũng dịu dần tạm bằng lòng với việc “hack” thành công chế độ xem Replay
StarCraft II mà không cần đăng nhập vào Battle.net. Mặc dù không thể bằng với việc được chơi trực tiếp nhưng nó cũng sẽ giúp khám phá những ngóc nghách mới của game mà trước đây chỉ là tin đồn.
Sau những quãng thời gian thưởng thức Replay của tựa game chiến thuật mới này, các game thủ đã quay trở lại việc so sánh giữa tựa game cũ và mới. Điểm đầu tiên mà các game thủ chú ý chính là cơ chế Micro và Macro được thay đổi rất khác so với
StarCraft: Brood War.
Dù StarCraft II đẹp hơn so với StarCraft: BroodWar nhưng để vượt qua "người anh" thì không dễ chút nào.
Với việc có thể lập đội (team) là 24 x 5 thì gần như quân đội của người chơi có thể được gom gọn trong một Hotkey. Điều này chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến những người đã quen thuộc với việc tạo Hotkey với giới hạn 12 quân một phím.
Mặc dù phần màn hình dưới của StarCraft II chỉ hiển thị 24 quân nhưng khi tạo Hotkey với số đông hơn 24 thì sẽ có các phần Tab với con số hiển thị bên cạnh và có thể chuyển qua lại từ 1 đến 5.
Với một phím Hotkey bạn có thể điều khiển hơn 100 quân.
Cùng với đó việc cho phép đặt Hotkey các công trình cũng là bước ngoạt lớn đối với Macro. Giờ đây, bạn sẽ không phải lo lắng đặt một Hotkey cho một vùng Gate Way nữa thay vào đó chỉ với một phím số duy nhất để có thể đặt chung cho các công trình này.
Theo dự đoán của giới game thủ những điều này sẽ làm cho việc Macro quân dễ dàng hơn, điều này cũng đem lại lợi thế là game thủ sẽ có thể tập trung hơn vào các trận giao đấu. Nhưng chính thế mà StarCraft II sẽ không còn cần nhiều Hotkey như trước đây và APM phần nào sẽ giảm xuống.
Đặt Hotkey cho công trình.
Điều gây thất vọng lớn là việc số lượng đơn vị quân không đông được như phiên bản đầu. Có lẽ cách dựng hình 3D đã khiến việc lượng quân trông ít đi, cùng với đó là sự xuất hiện của những anh chàng “bự con” trên chiến trường cũng phần nào ảnh hưởng. Bên cạnh đó nhịp độ trận đấu trong StarCraft II cũng bị rất nhiều game thủ StarCraft: Brood War chê chậm hơn và có hơi hướng giống WarCraft III trong việc Micro.
Thậm chí đến tuyệt chiêu “vẩy rồng”của Zerg cũng bị các Zerger phàn nàn phải luyện tập gần như lại từ đầu do cảm giác hoàn toàn khác. Đạn bắn ra của Mutalisk cũng không còn duy trì hiệu ứng đẹp mắt như ở phiên bản đầu tiên mà có phần hơi nhỏ và tốc độ quá nhanh.
StarCraft II tùy theo cấu hình máy mà có đồ họa khác nhau, điều này hoàn khác so với StarCraft: BroodWar.
Có thể nói trong ba tộc thì Protoss có ít sự thay đổi nhất về Hotkey các công trình. Trong khi đó Zerg và Terran đều có thêm các công trình thay thế với Hotkey mới. Theo dự đoán thì phiên bản này, tộc dễ làm quen và dành cho người mới vẫn sẽ là Protoss.
Chế độ xem Replay vẫn bị chê rất nhiều dù đã có cải tiến so với
StarCraft:Brood War. Điểm bị cho là dở nhất đó là bạn không thể “tua đi” ngay khi mới bật Replay mà phải chờ tải (load) xong trận đấu mới có thể tua đi tua lại tùy ý. Đây là hạn chế rất lớn khi mà những game mới ra gần đây như
Heroes of Newerth đã cho phép game thủ di chuyển thoải mái tới các thời điểm trong trận đấu với thanh thời gian Replay.
Giờ đây với Replay bạn có thể xem mọi thứ.
Tuy nhiên chế độ cho phép theo dõi kiểu góc nhìn thứ nhất màn hình người chơi bằng các phím F1 và F2 được hoan nghênh rất nhiều. Tính năng này cho phép người chơi theo dõi chi tiết từng cú lick chuột, Hotkey và chuyển màn hình của game thủ. Điều này sẽ giúp các game thủ StarCraft II không còn phải mất công tìm kiếm các FPVOD (video góc nhìn thứ nhất) để biết được các cao thủ đánh thực tế ra sao, họ chuyển màn hình nhanh như thế nào.