"StarCraft II chơi khó hơn, tốc độ gameplay có phần chậm"

| 04/03/2010:12-02
Dù cũng giống như nhiều cao thủ StarCraft khác khi proA.Moltres không mấy để ý đến phần 2 của tựa game này nhưng ngay khi có cơ hội anh đã quyết định thử sức mình. Và anh đã đưa ra những nhận xét rất thú vị về phiên bản StarCraft II Beta, trong số đó không ít ý kiến có thể làm người chơi phải ngạc nhiên.
 
proA.Moltres đang thử StarCraft II với chủng tộc Zerg.
 
Cảm giác của anh khi chơi StarCraft II so với phiên bản đầu ra sao?
 
So với phiên bản đầu thì StarCraft II chơi khó hơn, ví dụ như khi tôi micro bao vây quân nhưng không thể đạt được như mong muốn. Bên cạnh đó tốc độ gameplay có phần chậm và "lai" WarCraft III, thể hiện rõ nhất trong sự linh hoạt di chuyển của các đơn vị quân, có lẽ do nền đồ họa 3D của StarCraft II tạo ra cảm giác này. 
 
Tốc độ gameplay có phần chậm hơn trước cũng làm cho sự hồi hộp, gay cấn trong các trận đấu giảm đi. Cùng với đó việc số lượng quân có vẻ ít hơn thì quả là một điều không hay khi mà StarCraft II có rất nhiều sự thay đổi trong các đơn vị quân đánh chính, đơn vị quân hỗ trợ hay những đơn vị quân có khả năng đặc biệt. Như vậy sẽ làm cho các chủng tộc không bộc lộ hết những khả năng của chúng.
 
 
Anh đã chơi thử những tộc nào? Và anh có định giữ nguyên race Zerg hay sẽ thử sức một chủng tộc hoàn toàn mới?
 
Tôi đã chơi đủ cả 3 chủng tộc nhưng điểm mạnh và điểm yếu mỗi chủng tộc thì tôi vẫn chưa nắm rõ hoàn toàn. Chắc phải mất một thời gian dài mới hiểu được hết. Đến với StarCraft II, Zerg sẽ vẫn là chủng tộc mà tôi lựa chọn.
 
Anh thấy những thay đổi rõ nhất trong phiên bản StarCraft II có tỏ ra bất hợp lý?
 
Tôi hoàn toàn không thích việc thay đổi chế độ Macro và Micro bằng việc thiết lập một Hotkey cho nhóm nhà hoặc 125 quân. Vì như vậy nó sẽ làm mất tính riêng biệt và đặc thù của StarCraft. Việc nhóm các công trình vào một phím rất giống Age of Emprire, điều này quả thật hết sức bất hợp lý. Hy vọng, Blizzard sẽ có những chỉnh sửa tốt hơn trong thời gian sắp tới.
 
 
Còn các thay đổi đơn vị quân trong StarCraft II, anh có nhận xét như thế nào?
 
Điểm hụt hẫng nhất là khi Lurker không xuất hiện trong phiên bản Beta StarCraft II. Bất kì game thủ Zerg nào đều phải sử dụng Lurker trong các trận chiến lớn (trừ matchup ZvZ) với Terran và Protoss trong StarCraft. Cùng với Zergling thì Lurker là đơn vị quân chủ lực của Zerg. Không chỉ Defend (phòng thủ) tốt mà chúng còn là những "kẻ quấy rối" vô cùng khó chịu. Điều này giúp các trận đấu càng lôi cuốn và hấp dẫn hơn.
 
Theo quan điểm cá nhân của tôi thì "Không có Lurker thì không phải là Zerg".
 
Bên cạnh đó Multalisk là đơn vị quân ưa thích nhất của tôi trong StarCraft với sự cơ động và linh hoạt rất cao. Tuy nhiên trong StarCraft II, mình nhận thấy rằng những ưu điểm đó đều giảm đi đáng kể. Đặc biệt là khả năng stack (chập) rất khó khăn cho game thủ khi thực hiện, chúng bị tách rời rạc hơn nên sức tấn công sẽ không được phát huy tối đa. Ngoài ra, tầm bắn của Multalisk trong StarCraft II có phần xa hơn một chút.
 
Bạn có tin đây là 400 Zergling không?
 
Một trong những điểm thú vị ở bản StarCraft II hiện này là mỗi khi máy “cảm giác” chắc chắn thua sẽ tự gõ GG. Anh có thấy thích điều này không?
 
Điều này làm mình vô cùng bất ngờ và thích thú. Có lẽ đây là đặc điểm đầu tiên mà các game chiến thuật khác chưa có. Theo mình đây một trong những hình thức mới nhằm quảng bá và tạo sự thu hút trong StarCraft của nhà sản xuất.
 
Anh có dự định sắm đủ bộ StarCraft II cho mình hay không? Theo anh việc Blizzard buộc game thủ phải đăng nhập vào Battle.net mới chơi được StarCraft II có phải một biện pháp hay không?
 
Nếu thời gian và hoàn cảnh cho phép để đến với StarCraft II thì chắc chắn mình sẽ đầu tư hết sức kĩ lưỡng. Việc game thủ đăng nhập vào Battle.net để chơi StarCraft II là một biện pháp không hợp lý và rườm rà. 

Bài viết khác