Giải đấu đầu tiên của StarCraft II Việt chính thức khởi động

| 31/08/2010:12-00
Sau khi phiên bản chính thức đầu tiên của StarCraft II: Wings of Liberty chính thức ra mắt, tựa game này đã trở thành một trong những tâm điểm thu hút rất nhiều người chơi cũng như các progamer trên khắp thế giới. Hàng loạt các giải đấu lớn trên thế giới như IEM, ESL hay mới đây SMM - Một giải đấu vốn chỉ dành riêng cho các game thủ DotA cũng đã đưa StarCraft II vào danh sách các bộ môn thi đấu. Trở lại với Việt Nam, mới đây, giải đấu StarCraft II giành riêng cho các game thủ Việt cũng đã chính thức bắt đầu. Sau đây là những thông tin nóng hổi về giải đấu này:
 
Danh sách game thủ cùng bảng đấu.
 
Giải đấu mang tên "StarCraft II Invitation" diễn ra với 8 thành viên trong forum StarCraftVN.net (SVN). Các bạn có thể vào đây để biết chi tiết hơn về thông tin giải.
 
Map pool.
 
Thời gian cùng thể thức thi đấu.
 
Sau đây là bài phỏng vấn proA.Kira - game thủ và cũng là một thành viên trong ban tổ chức giải:
 
Đầu tiên, động lực cũng như ý tưởng nào giúp bạn tổ chức một giải đấu StarCraft II ở Việt Nam, trong khi ở Việt Nam tựa game này vẫn chưa phổ biến lắm?
 
Thật ra Starcraft II mới ra, em biết rõ sẽ rất ít người chơi. Tuy vậy không có nghĩa là không có. Nhìn vào các giải đấu SC II trên thế giới như IEM, GSL được tổ chức rất hoành tráng nên em cũng mong muốn Starcraft II Việt Nam phát triển tốt hơn. Do đó em đã tổ chức 1 giải nhỏ cho mỗi Member của các clan Starcraft: Brood War thử sức với nhau trong SC II.
 
Bạn có thể lấy một vài so sánh giữa StarCraft I với StarCraft II ko? Như về tốc độ trận đấu, về tính chiến thuật, về đồ họa?
 
Theo em thấy, tốc độ lẫn micro trong 1 trận đấu có thể cao hơn. Khi macro thật dễ dàng, dĩ nhiên các game thủ sẽ tập trung về Micro cao hơn. Về chiến thuật thì game hiện vẫn đang phát triển. Các chiến thuật đa số lúc này là do tự game thủ phát triển, rồi build truyền build, vẫn không có 1 chiến thuật standard (ý nói 1 chiến thuật cụ thể cơ bản). Vấn đề đồ họa thì tuyệt vời rồi, mượt hơn và đẹp hơn rất nhiều.
 
Đồ họa của SC II đã có những cải tiến vượt bậc so với người anh của nó.
 
Với những ưu điểm trên, liệu bạn nghĩ SC II có thể trở thành một game chiến thuật kinh điển như người anh của nó - StarCraft: Brood War đã từng làm được trên thế giới nói chung, và tại Việt Nam nói riêng?
 
Hiện tại em vẫn chưa nói được gì, nhưng với sự phát triển hiện nay thông qua các giải đấu lớn thế giới. Số tiền giải thưởng của 1 tournament có thể nói là không nhỏ. Đặt biệt là giải đấu sắp tới của Hàn Quốc là GSL với số tiền thưởng lên vài trăm ngàn USD. Các progamer từ Starcraft: Brood War đến Warcraft cũng lần lượt sang Starcraft II. Nếu theo ý kiến của em, Starcraft II chắc chắn sẽ là 1 game đình đám trong eSport hiện tại và trong tương lai. Về Việt Nam, có thể game quá mắc cho các game thủ nước nhà, nhưng có lẽ chúng ta sẽ từ từ có mặt trên sàn eSport thế giới.
 
 
Quay lại giải đấu SVN, giải đấu StarCraft II mới chỉ có 8 game thủ tham dự, và đều là những cái tên tương đối mới. Bạn nghĩ sao về việc này, liệu điều này có phải ảnh hưởng từ việc SC II đòi người chơi phải có key bản quyền từ phía Blizzard?
 
Đây chỉ là giải đấu Invitation cho vui thôi. Em chỉ muốn xem mọi người phản ứng thế nào về Starcraft II ở Việt Nam. Như em đã nói, các game thủ trong này đều đại diện cho 1 team trong Starcraft: Brood War như proA, mW, NoL,.... Các trận đấu về trình độ có thể sẽ không cao. Nhưng tương lai chắc chắn sẽ có nhiều giải hơn về trình độ và nghiêm túc hơn về mặt thi đấu. Việc key bản quyền chắc chắn ảnh hưởng rất nhiều. Nhưng sẽ không lâu thôi, nhiều người sẽ chơi hơn. Các giải sau này em cùng SVN sẽ cố gắng tổ chức 1 giải gồm 32 Game thủ, thậm chí là 64 người.
 
Xin cảm ơn bạn về bài phỏng vấn!

Bài viết khác