Vừa qua, Activision Blizzard đã công bố tình hình doanh thu của hãng trong năm 2009, theo đó World of WarCraft vẫn sở hữu lượng người chơi ổn định ở mức 11,5 triệu (tương đương với hồi tháng 7/2008). Đồng thời họ cũng cho biết bản mở rộng Cataclysm sẽ đưa thế giới Azeroth quay về những giá trị cũ từng gặt hái nhiều thành công.
WoW càng ngày càng chứng tỏ độ khó khủng khiếp.
Tuy nhiên tuyên bố khiến game thủ bất ngờ nhất là thống kê cho thấy trong tổng số người chơi mới gia nhập thế giới WoW dưới dạng tài khoản Trial, chỉ có 30% đủ sức và lòng kiên nhẫn để đạt tới cấp độ 10. Điều này càng tỏ rõ mức độ phức tạp và khó "khủng khiếp" của game online số một thế giới.
Nói về tình hình kinh doanh tại Trung Quốc, đại diện hãng tỏ rõ phấn khởi khi NetEase bước đầu phát hành êm đẹp WoW sau nhiều khó khăn tưởng chừng không thể vượt qua do chính sách cấm đoán của chính phủ tại xứ sở Gấu trúc. Blizzard cũng hi vọng bản mở rộng Wrath of the Lich King sẽ làm thỏa mãn cộng đồng game thủ nước này.
Trở lại với mức độ khó của WoW, có lẽ cứ với đà này thì tương lai của trò chơi nếu về được Việt Nam cũng vô cùng mờ mịt.
Liệu đã quá sớm để NetEase mỉm cười?